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苏系没有任何飞机的情况下,冷战往上都是被北约爆杀,我自己只玩苏陆,冷战以后明显的车辆类型单一,同权重弹药被爆杀,双机被爆杀,俯角被爆杀,机动基本上不支持任何战术穿插,推进就只能靠烟雾弹苟活,不然就被北约狙死,还有苏系生存性低下,毫无用处的装甲用来触发引信、降低车速,自动装弹机用来降低装填速度加上增加维修时间,一些辅助设备更不必说,什么都没有,永远是缺的。
装甲什么的在现实中真的没有用吗?当然不是,可这里是安东星,充斥着超时空战士和超模车。北约就说地面,各种结构抗,亚空间机动,面对面大家都是一炮死,你双机转不过,速度没有,被打就死完了,瘫了。
总之苏系车在现实中的设计意义我完全认可,但在游戏里全是劣势,比如什么方便制造维修,便宜……我可一点也没看出来。要改的话,装甲厚的权重应该低,双加俯角是不是从来没有计入考虑?机动也没有是吧,由此可见bvvd纯粹的出生。
一定有人急于扣帽子说我苏哭了,说我阜南了。实际上我不在乎,我每一把就算输,我十把有九把都赚至少10000,纯陆战。单纯因为菜没有钱哭弱没必要发言。我只是想问那些说elb游戏强国的德瑞日法(英就算了),一路吃着苏系笨重锅盖头饲料爬上来的,单纯陆战苏系有什么可以和你们比的?我只谈陆战,不要杠什么整体强度,大部分人没钱和时间开三线,苏系陆战就是被暴打,只说陆战,就是不行。你说的那些elb玩家我不知道,反正只玩苏陆就是被北约暴打。
那又有人说苏系胜率一直是绿的,这是我认为最幽默的地方。绿和强等价吗?从各种装备和车辆性能上讲,苏系完完全全不如北约,至少在游戏里没有发挥出来。那么为什么是绿的呢?有没有可能很多开苏开不下去的都跑了,能开下来的在坐牢之后会反省总结分析,然后再弥补苏系一系列和北约的差距?有没有可能北约杀人要轻松的多?举个例子,每次山地图,苏系车怎么打人?我每次都是按王牌成员组把北约车装填提前背好,再算开火时机,因为翻坡机会只有一次,每次开炮我都是掐秒的,而北约车上下自如分分钟的事,就这样还有一堆北约大傻子被我杀了。如果绕侧,你苏能绕过北约?正面冲锋只能被打死,打不穿防不住,只有烟雾弹能用。
所以说这副场景是不是似曾相识?和北约预设的华约攻击方式一样,但是,在游戏里,华约车会被北约随便狙死。这说明战争雷霆只是一个出生为了诋毁苏联以及俄罗斯以及所有社会主义##而造出来的游戏。什么钢铁洪流?在北约面前都不是东西,北约的制度优越性就在于看看同分房车,苏联不是被乱杀吗?一切只是一个出生不切实际的幻想,幻想侵略者会毫不留情地被自由和民主击败。这就是这个游戏的本质,即论证##优越性。
战争雷霆真是谁玩谁nb,我现在才觉得花在它身上的时间和钱就是喂狗了,越打越无力,非要我充给你bvvd一套房是吧bvvd。
这还不退,等后面bvm一台打八九十台a7就老实了。苏陆纯骗钱的东西。 |
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